Informações Gerais

  • Duração: 40h
  • Nível: intermediário
  • Pré-requisitos:
    • Fundamentos de C++
    • Desenvolvendo aplicações gráficas com QtWidgets
    • Fundamentos de QML
  • Modalidades:
    • In-company
    • Remoto

Treinamento: Computação Gráfica com Qt 3D

A Computação Gráfica está atualmente presente em uma série de áreas, desde os jogos e displays digitais até o uso no cinema, na realidade aumentada e na visualização científica. A utilização de frameworks produtivos, com bom desempenho e com abstrações satisfatórias é fundamental neste domínio de aplicação.

Neste treinamento, são apresentados os principais recursos do Qt 3D: um grupo de módulos do Qt para construção de aplicações voltadas à modelagem e renderização de cenas 2D e 3D. Ao final do treinamento, o aluno deverá ser capaz de criar aplicações Qt que realizam a visualização de malhas poligonais, bem como o uso de recursos ligados a textura e animações.

Método

  • Fundamentação expositiva
  • Práticas em laboratório

Pré-requisitos:

  • Fundamentos de C++
  • Desenvolvendo aplicações gráficas com QtWidgets
  • Fundamentos de QML

Conteúdo

  • Introdução ao Qt 3D
  • Malhas poligonais e geometrias
  • Materiais
  • Shaders
  • Mapeamento de sombra
  • Oclusão de ambiente
  • Simulação de física
  • Detecção de colisão
  • Corpos rígidos
  • Partículas
  • Técnicas para construção de animações

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